灵摆机制是什么时候出来的

时间:09-17人气:22作者:至尊狂魔

灵摆机制最早出现在2004年的《游戏王》卡牌游戏中,由Konami公司设计并引入。这种机制允许玩家将两张灵摆怪兽卡放置在灵摆区域,形成一个1到13之间的灵摆刻度,玩家可以在主阶段2从手牌或额外牌组中召唤符合刻度范围的怪兽。灵摆卡牌拥有怪兽和魔法卡的双重特性,可以在场上作为魔法卡使用,也能作为怪兽卡加入卡组。

灵摆机制在2014年的《游戏王ARC-V》动画中获得了广泛关注和推广,同年实体卡牌正式发售。这一创新机制为游戏带来了全新的战术可能性,允许玩家在同一个回合内同时进行怪兽召唤和特殊召唤。数据显示,灵摆卡牌在发布后的第一个季度内就占据了游戏卡组使用率的30以上,成为当时最受欢迎的游戏机制之一。

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